題目 |
【開發筆記】Di’Maestro的開發筆記 | |||||
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日期 |
08-06-2025 |
意見 |
171 |
各位馴獸師大家好:
我是 Di’Maestro。
今天要向各位馴獸師介紹 2025 年下半年的開發藍圖。
在下半年,我們將陸續推出多種能讓各位遊玩環境更加豐富的內容與便利功能。
接下來將進行的開發項目如下:
8 月
- 新增預設系統
9 月
- 磁性 ID 卡改善(可於組隊玩時啟用)
- 推出全新副本 1
- 強化數碼獸時的演出效果最小化
10 月
- 新增倉庫 / 背包搜尋功能
- 推出全新副本 2(力量型數碼獸主題)
- 新增騎乘、磁性 ID 卡與數碼獸特效的開關功能
11 月
- 推出全新地區(Digimon Frontier主題)
- 馴獸師技能改版(改善為可自由選擇技能使用)
- 裝備強化繼承系統
12 月
- 新增 1 名全新馴獸師
- 潛能賦予與變更系統
近期我們收到了許多關於狩獵場不足及內容多樣性的意見。
因此,我們的開發團隊已經著手開發新地區與兩種全新副本,並將於 9 月至 11 月間依序推出,讓各位馴獸師能在更廣闊的空間中享受更多元的體驗。
在數碼獸平衡性方面,我們將優先對 艾歐絲獸 進行部分性能調整。
艾歐絲獸相比其他 U 級數碼獸,技能冷卻時間偏長,且被動效果對直接傷害沒有影響。為了改善這點,我們將調整方向放在提升可獲得增益效果的活用度上。
▶ 第 3 技能的效果持續時間將進行調整,第 4 技能的冷卻時間則會縮短。
除此之外,我們還會以當前使用率較低的數碼獸為中心,依序進行平衡性調整,並改善原本最多僅能使用 4 個技能的結構,擴充至最多可使用 6 個技能。
接下來,向各位馴獸師說明部分之後會改善的項目。
- 場景 Boss 與團隊任務的疲勞度問題
此議題正在內部積極討論中,為了將熟悉舊系統的玩家困惑降到最低,我們會尋找不造成過大影響的調整方向。 - 數碼獸平衡性調整
從艾奧歐絲獸開始,將依序進行調整,並同時檢討整體結構改善,以提升遊玩體驗的多樣性。 - 馴獸師技能效率集中問題
為解決部分馴獸師角色技能效率過度集中於單一角色的情況,將改為馴獸師技能可自由選擇的系統,並會新增 1 名全新馴獸師角色。 - UI 系統便利性改善
將持續改善老舊的 UI 系統,例如透過倉庫與背包搜尋功能,更快速找到想要的道具,同時也在評估是否擴充數碼獸儲存空間。此外,我們也會檢視更多便利性要素,持續改進,讓各位馴獸師能更舒適地遊玩。 - 高門檻且不便的任務系統將進行改善
對於過去難度較高的主線故事 Boss 戰,根據開發實際日程,也在調整平衡的考慮範圍內,目的是使單人遊玩也能順利進行,並計劃讓任務指引與流程更加直觀明瞭
最後,以上說明的內容可能會因開發狀況而有所變更,敬請提前諒解。雖然無法做到 100% 反映所有玩家的意見,但我們始終傾聽大家的聲音,並竭盡全力打造更好的遊戲環境。
近期天氣多變且常下雨,請各位注意健康與安全,也祝大家能在數碼世界中度過愉快的時光。
感謝大家。
Di’Maestro 敬上